
选址与规划
资深玩家都知道水族柜的核心是观赏性,我建议选在家的地下室或者专门搭一个玻璃房间,尺寸至少长宽高五乘三乘三,太小鱼会挤得慌。记得留出通道方便后续放装饰,用指令的话先用fill从脚下到东八格上三格南五格的位置填充玻璃,这样一次成型不会歪。很多新手直接手动搭,结果拐角漏水,所以指令的精准度是王道。坐标记好,最好在脚下放个石块做基准点,防止后续计算错误。
注水与水源
下一步注水,指令能省去一桶一桶倒的麻烦。用fill从脚下往上两格到东八格上四格南五格的位置填充水,注意水会流动,所以玻璃墙必须完全封闭。我习惯先建好外壳再注水,否则水会流成瀑布。如果想做分层效果,可以在不同高度放水源方块,比如用fill只填顶层,下面会自动充满。有一点要提醒,水源方块不能悬空,底层必须实心,否则鱼会窒息。另外,水温跟群系有关,寒冷地区最好加光源或指令关掉随机刻避免结冰。
生物与指令
原版鱼有鳕鱼和热带鱼,用summon指令指定坐标就能生成,比如在鱼缸中心召唤鳕鱼。注意坐标要在水里面,不然鱼会在地上扑腾。热带鱼颜色多,可以用变种参数调,比如设变种值为零得到一种花纹。海龟和海豚也可以加,但海豚空间要大,不然会卡住。食人鱼没有原版,但想玩的话可以装模组。我建议先放十条鳕鱼,再混几条热带鱼,数量别太多,否则卡顿。记得用/gamerule指令关掉破坏掉落,防止鱼死后留下物品污染鱼缸。
装饰与细节
光有鱼太单调,海草珊瑚和海泡菜能提升质感。用setblock在沙地上放海草,注意海草需要水且下方有泥土。珊瑚块可以直接放,比如火珊瑚块。底部先用fill铺沙子,再随机撒海泡菜作为光源,它们会发蓝光。别忘了加些珊瑚扇和海鞘,用setblock一个个点。如果想更炫,可以在玻璃外面用红石灯隐藏光源,让鱼缸在夜晚也能看清。用指令快速复制已完成的结构,比如先建一个小单元然后用clone复制到其他地方,省时省力。
维护与调整
水族柜不是建完就完事,鱼会自然消失,需要命令方块循环生成。我设一个每三十秒执行一次summon的命令方块,数量恒定。另外要防鱼跳出,玻璃盖要封顶。如果鱼缸在雪地,用/gamerule命令关掉随机刻避免结冰,或者加暖光源。进阶玩家可以用execute检测鱼的数量,低于某值就补充。还有一个小技巧,用entitydata给鱼加上无限寿命标签,这样它们就不会老死。万一水漏了,用fill重新补满即可,不用一桶桶倒。
创意与延伸
别满足于方盒子,可以造海底隧道,用玻璃板围成拱形,玩家走进去像在水族馆里。或者多层水族柜,用玻璃隔开不同鱼种,上面放海龟下面放鳕鱼。指令能把复杂结构瞬间填满,比如用hollow模式做玻璃外壳。还可以把入口藏在水族柜背后,做成秘密基地。守卫者或溺尸也能放进去,但会攻击玩家,适合做冒险主题。记住指令只是工具,真正精彩的是你的想象力。打开创造模式,尽情折腾吧。
相关文章